0xFFFFFF, с Днем Рождения!

Posted Декабрь 23rd, 2009 by admin

white
Белая, с Днем Рождения! Всего тебе самого кайфового и крутого! Много денех, меньше работы!) Ты очень крутая, такой и оставайся! =*

Рост, с Днем Рождения!

Posted Ноябрь 26th, 2009 by admin

Рост, с Днем Рождения! Счастья, много денех и меньше работы) Спасибо тебе за всю работу, которую ты делаешь для развития флеш-сообщества на территории СНГ! Дядька, ты реально крутой!)

Лирика

Posted Октябрь 10th, 2009 by admin

Как-то раньше программирование под flash-платформу было веселее, круче, интереснее. А щас как-то стало слишком всё серьезно(

Мой первый опыт в Blender

Posted Август 18th, 2009 by admin

Есть замечательная программа блендер. Она бесплатна, красива, умна, всемогущая)
Вот. Выкладываю в блог мой первый исходник блендера. Его я сделал за час. Если все мои действия оптимизировать, то, я думаю, можно спокойно уложиться в 20 минут.
moby
mobysmile
Мне уже это начинает нравиться)

Знакомство с EvoTinyEngine

Posted Август 17th, 2009 by admin

Симппа придумал и реализовал библиотеку, которая предназначена для работы с эффектами. Чтобы понять суть её предназначения рассмотрим пример) Допустим, мне нужно запустить 53 эффекта подряд, сразу бросается в глаза многочисленные таймеры, т.к. время проигрывания каждого эффекта совсем разное + между эффектами может быть задержка + эффекты должны реагировать на высокий бит звука. Вот как раз эту проблему на 5+ решает данная библиотека.

Тут играет роль три основных класса, первых два мы будем писать сами: Modifier, Assets, TinyEngine.

Modificator - класс, наследующийся от AbstractModifier, который предназначен для реализации эффекта.

Assets- класс, наследующийся от AbstractAssets, реализующий Канвас, главную битмапу, в которую всё и рисуется, Так как модификатор имеет свободный доступ к этому классу, тут обычно держат все текстуры, 3д-движки и т.д.

TinyEngine - класс, содержащий звук, массив модификаторов, начала и конца их воспроизведения в секундах, другими словами, мы можем указать время жизни данного эффекта.
Каждый модификатор должен переопределять три метода:
- initializeModifier(data:RenderData) вызывается в начале воспроизведения данного модификатора, подготавливаем все необходимые объекты для реализации эффекта.
- disposeModifier() вызывается в конце воспроизведения данного модификатора, тут мы чистим все объекты, которые создали.
- render(data:RenderData) во время воспроизведения модификатора, мы манипулируем всеми необходимыми объектами(добавляем фильтры, изменяем цвет и т.д. и т.п.), и рисуем результат в Канвас.

Пример:
Создадим свой ассет класс, и нарисуем в Канвас черный квадрат.

Далее создадим модификатор, который скролит канвас.

И в классе Main всё оформляем)

Более красивый и сложным пример. Исходник демки.

Я теперь студент!

Posted Август 12th, 2009 by admin

Поступил в гродненский университет, факультет математики и информатики, на специальность инженер-программист.

P.S. Вот видео, как я классную поздравил на выпускном вечере)) смотреть до конца.

Использование AS3 классов в haXe

Posted Август 1st, 2009 by admin

Бывают такие ситуации, когда нужно использовать AS3 библиотеку или класс в нашем haXe проекте.
Варианты:
1) На помощь к нам приходит конвертер под именем Haxer, который быстро конвертирует *.as в *.hx
2) Генерировать swf файл с инстансами каждого класса и компилировать проект с «–gen-hx-classes myclasses.swf»
3) Прямыми руками.
Используйте haXe, ибо мультиплатформенность – круто!

Вся правда про твины

Posted Июль 30th, 2009 by admin

Давно мечтали сравнить производительность твинов? Китайцы из BeInteractive! сделали супер тест твинов.
Новая звезда твинов зажглась!)))
Встречайте, BetweenAS3! Самый крутой!
+ 7 демок
+ сайт авторов

Это нормально №1

Posted Июль 23rd, 2009 by admin

1) когда на сайте веб-студии весит реклама
2) когда человек хочет сделать сайт на флеше
3) когда флешер дает заказчику гифку
4) когда флешер получает втрое больше чем нужно(от люлей до денех)
5) когда флеш баннер – статичен
6) когда флеш используется как html
7) когда флеш просит пользователя установить последний плеер
8) когда флешер ругается матом, когда видит как вставлена его флешка в html код
9) флешер генерирует идеи с интервалом в 5 секунд
10) флешер пишет в блокноте
Живем то как хотим!

23 июня двое наших знакомых в Черногории попали в автомобильную катастрофу, в результате которой один из них — Дмитрий Свиршов — погиб. Второй — Иван Бондарь — после аварии был госпитализирован в центральную клиническую больницу Подгорицы, где он и находится по настоящее время в состоянии комы. Сейчас состояние здоровья у Ивана врачи оценивают, как стабильное, но из комы он так и не вышел.
Сутки пребывания в больнице обходятся родителям Ивана в 500 евро за сутки. Поэтому родители будут благодарны любой материальной помощи. Более подробную информацию об этом происшествии, а также о том, как можно оказать помощь Ивану, вы можете найти на этой странице.
Этот пост является моим подтверждением достоверности информации Ивана Дембицкого.