
Белая, с Днем Рождения! Всего тебе самого кайфового и крутого! Много денех, меньше работы!) Ты очень крутая, такой и оставайся! =*
0xFFFFFF, с Днем Рождения!
Рост, с Днем Рождения!
Рост, с Днем Рождения! Счастья, много денех и меньше работы) Спасибо тебе за всю работу, которую ты делаешь для развития флеш-сообщества на территории СНГ! Дядька, ты реально крутой!)
Лирика
Как-то раньше программирование под flash-платформу было веселее, круче, интереснее. А щас как-то стало слишком всё серьезно(
Мой первый опыт в Blender
Знакомство с EvoTinyEngine
Симппа придумал и реализовал библиотеку, которая предназначена для работы с эффектами. Чтобы понять суть её предназначения рассмотрим пример) Допустим, мне нужно запустить 53 эффекта подряд, сразу бросается в глаза многочисленные таймеры, т.к. время проигрывания каждого эффекта совсем разное + между эффектами может быть задержка + эффекты должны реагировать на высокий бит звука. Вот как раз эту проблему на 5+ решает данная библиотека.
Тут играет роль три основных класса, первых два мы будем писать сами: Modifier, Assets, TinyEngine.
Modificator - класс, наследующийся от AbstractModifier, который предназначен для реализации эффекта.
Assets- класс, наследующийся от AbstractAssets, реализующий Канвас, главную битмапу, в которую всё и рисуется, Так как модификатор имеет свободный доступ к этому классу, тут обычно держат все текстуры, 3д-движки и т.д.
TinyEngine - класс, содержащий звук, массив модификаторов, начала и конца их воспроизведения в секундах, другими словами, мы можем указать время жизни данного эффекта.
Каждый модификатор должен переопределять три метода:
- initializeModifier(data:RenderData) вызывается в начале воспроизведения данного модификатора, подготавливаем все необходимые объекты для реализации эффекта.
- disposeModifier() вызывается в конце воспроизведения данного модификатора, тут мы чистим все объекты, которые создали.
- render(data:RenderData) во время воспроизведения модификатора, мы манипулируем всеми необходимыми объектами(добавляем фильтры, изменяем цвет и т.д. и т.п.), и рисуем результат в Канвас.
Пример:
Создадим свой ассет класс, и нарисуем в Канвас черный квадрат.

Далее создадим модификатор, который скролит канвас.

И в классе Main всё оформляем)

Я теперь студент!
Поступил в гродненский университет, факультет математики и информатики, на специальность инженер-программист.
P.S. Вот видео, как я классную поздравил на выпускном вечере)) смотреть до конца.
Использование AS3 классов в haXe
Бывают такие ситуации, когда нужно использовать AS3 библиотеку или класс в нашем haXe проекте.
Варианты:
1) На помощь к нам приходит конвертер под именем Haxer, который быстро конвертирует *.as в *.hx
2) Генерировать swf файл с инстансами каждого класса и компилировать проект с «–gen-hx-classes myclasses.swf»
3) Прямыми руками.
Используйте haXe, ибо мультиплатформенность – круто!
Вся правда про твины
Давно мечтали сравнить производительность твинов? Китайцы из BeInteractive! сделали супер тест твинов.
Новая звезда твинов зажглась!)))
Встречайте, BetweenAS3! Самый крутой!
+ 7 демок
+ сайт авторов
Это нормально №1
1) когда на сайте веб-студии весит реклама
2) когда человек хочет сделать сайт на флеше
3) когда флешер дает заказчику гифку
4) когда флешер получает втрое больше чем нужно(от люлей до денех)
5) когда флеш баннер – статичен
6) когда флеш используется как html
7) когда флеш просит пользователя установить последний плеер
когда флешер ругается матом, когда видит как вставлена его флешка в html код
9) флешер генерирует идеи с интервалом в 5 секунд
10) флешер пишет в блокноте
Живем то как хотим!
Дима Свершов погиб, а Ваня Бондарь в коме и ему нужна помощь!
23 июня двое наших знакомых в Черногории попали в автомобильную катастрофу, в результате которой один из них — Дмитрий Свиршов — погиб. Второй — Иван Бондарь — после аварии был госпитализирован в центральную клиническую больницу Подгорицы, где он и находится по настоящее время в состоянии комы. Сейчас состояние здоровья у Ивана врачи оценивают, как стабильное, но из комы он так и не вышел.
Сутки пребывания в больнице обходятся родителям Ивана в 500 евро за сутки. Поэтому родители будут благодарны любой материальной помощи. Более подробную информацию об этом происшествии, а также о том, как можно оказать помощь Ивану, вы можете найти на этой странице.
Этот пост является моим подтверждением достоверности информации Ивана Дембицкого.

