<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments for Flastar</title>
	<atom:link href="http://flastar.ru/blog/comments/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flastar.ru/blog</link>
	<description>flash-developer</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 04:52:25 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Comment on Все термины! by BuKT</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/10#comment-1847</link>
		<dc:creator>BuKT</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 04:52:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=10#comment-1847</guid>
		<description>Какой лицензии подчиняется этот текст? Утянуть с преобразованиями и ссылкой на источник можно?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Какой лицензии подчиняется этот текст? Утянуть с преобразованиями и ссылкой на источник можно?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Molehill шейдеры by Midnight</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/1156#comment-1846</link>
		<dc:creator>Midnight</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 22:33:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=1156#comment-1846</guid>
		<description>&gt;&gt;В Objective C синтаксис тоже от C/C++ отличается, но жалоб от разрабатывающих под iPhone на эту тему что-то не видно.

Жалуются, но их не так много и жалуются не так сильно.
Просто там есть хорошая финансовая мотивация.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;В Objective C синтаксис тоже от C/C++ отличается, но жалоб от разрабатывающих под iPhone на эту тему что-то не видно.</p>
<p>Жалуются, но их не так много и жалуются не так сильно.<br />
Просто там есть хорошая финансовая мотивация.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Flash умер! by Виктор</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/1234#comment-1839</link>
		<dc:creator>Виктор</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 00:41:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=1234#comment-1839</guid>
		<description>случайно наткнулся на этот блог в поисках ответа на вопрос: &quot;Флэш умер?&quot;. Я начинающий во Флэше. буквально месяц назад мне попала в руки книга Колина Мука. Книга пришлась по душе. Начал читать. Сейчас ищу идею для какого-либо проэктика. Но дело в другом...


Всетаки стоит ли начинать заниматься этим? в плане заработка?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>случайно наткнулся на этот блог в поисках ответа на вопрос: &#8220;Флэш умер?&#8221;. Я начинающий во Флэше. буквально месяц назад мне попала в руки книга Колина Мука. Книга пришлась по душе. Начал читать. Сейчас ищу идею для какого-либо проэктика. Но дело в другом&#8230;</p>
<p>Всетаки стоит ли начинать заниматься этим? в плане заработка?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Преломление и окружение в Alternativa3D by BuKT</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/1240#comment-1832</link>
		<dc:creator>BuKT</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 05:04:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=1240#comment-1832</guid>
		<description>В первом листинге:
Вместо [code]override alternativa3d function collectDraws(, lights : Vector., ) : void {[/code] в первом листинге вероятно [code]override alternativa3d function collectDraws(, lights : Vector., ) : void {[/code]
Вместо [code]if (_cubeTexture != null &amp;&amp; A3DUtils.checkParent[/code] вероятно [code]if (_cubeTexture != null &amp;&amp; A3DUtils.checkParent[/code]
Вместо [code]camera.renderer.addDrawUnit(drawUnit, objectRenderPriority &gt;= 0 ? objectRenderPriority:RenderPriority.OPAQUE);[/code] вероятно [code]camera.renderer.addDrawUnit(drawUnit, objectRenderPriority &gt;= 0 ? objectRenderPriority:RenderPriority.OPAQUE);[/code] 
И, да, фрагментный шейдер не работает (даже будучи исправлен на </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В первом листинге:<br />
Вместо [code]override alternativa3d function collectDraws(, lights : Vector., ) : void {[/code] в первом листинге вероятно [code]override alternativa3d function collectDraws(, lights : Vector., ) : void {[/code]<br />
Вместо [code]if (_cubeTexture != null &amp;&amp; A3DUtils.checkParent[/code] вероятно [code]if (_cubeTexture != null &amp;&amp; A3DUtils.checkParent[/code]<br />
Вместо [code]camera.renderer.addDrawUnit(drawUnit, objectRenderPriority &gt;= 0 ? objectRenderPriority:RenderPriority.OPAQUE);[/code] вероятно [code]camera.renderer.addDrawUnit(drawUnit, objectRenderPriority &gt;= 0 ? objectRenderPriority:RenderPriority.OPAQUE);[/code]<br />
И, да, фрагментный шейдер не работает (даже будучи исправлен на</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on (en) Environment and Refraction in Alternativa3D by Tutorial Realtime raycast in Alternativa3D &#124; Flastar</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/1281#comment-1827</link>
		<dc:creator>Tutorial Realtime raycast in Alternativa3D &#124; Flastar</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 22:45:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=1281#comment-1827</guid>
		<description>[...] Before start, I recommend you to read my previous article Environment and Refraction in Alternativa3D. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Before start, I recommend you to read my previous article Environment and Refraction in Alternativa3D. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Исходники демо-игры. Alternativa3d и физика Jiglib by MaxCet</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/962#comment-1826</link>
		<dc:creator>MaxCet</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 14:09:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=962#comment-1826</guid>
		<description>Flastar во-первых не работает ссылка на исходники игры :(
во-вторых где скачать движок физики jigLib ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Flastar во-первых не работает ссылка на исходники игры <img src='http://flastar.ru/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
во-вторых где скачать движок физики jigLib ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Преломление и окружение в Alternativa3D by BuKT</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/1240#comment-1822</link>
		<dc:creator>BuKT</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 03:59:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=1240#comment-1822</guid>
		<description>Это прекрасно! 
Нет, правда. Последние дни занимался тем, что пытался модифицировать шейдер SphereMap из урока XProger&#039;а, получалось плохо. Экспы набрал, конечно, прилично, но как оказалось не в той области, что мне нужна</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это прекрасно!<br />
Нет, правда. Последние дни занимался тем, что пытался модифицировать шейдер SphereMap из урока XProger&#8217;а, получалось плохо. Экспы набрал, конечно, прилично, но как оказалось не в той области, что мне нужна</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Realtime raycast in Alternativa3D by flyByself</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/1293#comment-1820</link>
		<dc:creator>flyByself</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 09:59:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=1293#comment-1820</guid>
		<description>Thanks for your teaching.It is Greate!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thanks for your teaching.It is Greate!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Realtime raycast in Alternativa3D by DataGreed</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/1293#comment-1817</link>
		<dc:creator>DataGreed</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 19:28:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=1293#comment-1817</guid>
		<description>Здорово, но толку при таком низком FPS</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Здорово, но толку при таком низком FPS</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Realtime raycast in Alternativa3D by Ray Hu</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/1293#comment-1816</link>
		<dc:creator>Ray Hu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 09:38:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=1293#comment-1816</guid>
		<description>Dear Sir/Madam,

Hope you are all right. We are RedWorks digital, a Beijing-based team which is dedicated on hyper digital production and execution within Ogilvy Group.We are currently working on the development of Environment and Refraction in Alternativa3D, and we have encounter some tech probs when we tried to publish.

Therefore, we are wondering if you may help on provide the source code of this for our research purpose only.

Looking forward to hearing from you soon.

Best,

Ray</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dear Sir/Madam,</p>
<p>Hope you are all right. We are RedWorks digital, a Beijing-based team which is dedicated on hyper digital production and execution within Ogilvy Group.We are currently working on the development of Environment and Refraction in Alternativa3D, and we have encounter some tech probs when we tried to publish.</p>
<p>Therefore, we are wondering if you may help on provide the source code of this for our research purpose only.</p>
<p>Looking forward to hearing from you soon.</p>
<p>Best,</p>
<p>Ray</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

