<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flastar</title>
	<atom:link href="http://flastar.ru/blog/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flastar.ru/blog</link>
	<description>Блог белорусского флеш-разработчика</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Mar 2010 11:06:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Текст через graphics</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/164</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/164#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 11:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[
graphics.beginFill(0, 1);
new Arial(10.0).print("Hello World", 100, 100);
graphics.endFill();


Классно смотриться) Наткнулся на интересный пост labs.polygonal.de. Тут предлагают определенно классную схему, для того чтобы писать такой же код как выше:
1) Превратить файл шрифта в тип EPS (кстати генератор есть)
2) Написать собственный парсер, который будет описывать каждый символ методами lineTo, moveTo, curveTo
3) Также не забыть про кёрнинг таблицу
4) Написать метод [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><code><br />
graphics.beginFill(0, 1);<br />
new Arial(10.0).print("Hello World", 100, 100);<br />
graphics.endFill();<br />
</code><br />
<span id="more-164"></span><br />
Классно смотриться) Наткнулся на интересный пост <a href="http://lab.polygonal.de/2009/04/26/goodbye-textfield/">labs.polygonal.de</a>. Тут предлагают определенно классную схему, для того чтобы писать такой же код как выше:<br />
1) Превратить файл шрифта в тип EPS (<a href="http://cufon.shoqolate.com/generate/">кстати генератор есть</a>)<br />
2) Написать собственный парсер, который будет описывать каждый символ методами <code>lineTo, moveTo, curveTo</code><br />
3) Также не забыть про кёрнинг таблицу<br />
4) Написать метод для отрисовки<br />
Мне, честно, как-то стало неловко и я пошел искать как это делатся)<br />
<a href="http://wu-media.com/2009/05/extracting-font-glyphs-from-swf-and-drawing-with-them/">Нашел</a><br />
Тут решен вопрос и для graphics, и для graphics3D (Five3d), Papervision3d<br />
<a href="http://wu-media.com/wp-content/uploads/DynamicText/DynamicText.zip">Скачать готовое решение</a><br />
Вот)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/164/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0xFFFFFF, с Днем Рождения!</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/225</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/225#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 19:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Just]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=225</guid>
		<description><![CDATA[
Белая, с Днем Рождения! Всего тебе самого кайфового и крутого! Много денех, меньше работы!) Ты очень крутая, такой и оставайся! =*
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cs36.vkontakte.ru/u1241646/a_d3e309b.jpg" alt="white" /><br />
Белая, с Днем Рождения! Всего тебе самого кайфового и крутого! Много денех, меньше работы!) Ты очень крутая, такой и оставайся! =*</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/225/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рост, с Днем Рождения!</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/223</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/223#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[EFMK(Each Flasher Must Know)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[Рост, с Днем Рождения! Счастья, много денех и меньше работы) Спасибо тебе за всю работу, которую ты делаешь для развития флеш-сообщества на территории СНГ! Дядька, ты реально крутой!)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Рост, с Днем Рождения! Счастья, много денех и меньше работы) Спасибо тебе за всю работу, которую ты делаешь для развития флеш-сообщества на территории СНГ! Дядька, ты реально крутой!)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/223/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мой первый опыт в Blender</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/211</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/211#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 08:24:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=211</guid>
		<description><![CDATA[Есть замечательная программа блендер. Она бесплатна, красива, умна, всемогущая) 
Вот. Выкладываю в блог мой первый  исходник  блендера. Его я сделал за час. Если все мои действия оптимизировать, то, я думаю, можно спокойно уложиться в 20 минут.


Мне уже это начинает нравиться) 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Есть замечательная программа <a href="http://blender.org">блендер</a>. Она бесплатна, красива, умна, всемогущая) <span id="more-211"></span><br />
Вот. Выкладываю в блог мой первый <a href='http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/moby.blend'> исходник </a> блендера. Его я сделал за час. Если все мои действия оптимизировать, то, я думаю, можно спокойно уложиться в 20 минут.<br />
<a href="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/moby.jpg"><img src="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/moby-300x225.jpg" alt="moby" title="moby" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-213" /></a><br />
<a href="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/mobysmile.jpg"><img src="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/mobysmile-300x225.jpg" alt="mobysmile" title="mobysmile" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-214" /></a><br />
Мне уже это начинает нравиться) </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/211/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Знакомство с EvoTinyEngine</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/194</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/194#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 17:48:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[EFMK(Each Flasher Must Know)]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=194</guid>
		<description><![CDATA[Симппа придумал и реализовал библиотеку, которая предназначена для работы с эффектами.  Чтобы понять суть её предназначения рассмотрим пример) Допустим, мне нужно запустить 53 эффекта подряд, сразу бросается в глаза многочисленные таймеры, т.к. время проигрывания каждого эффекта совсем разное + между эффектами может быть задержка + эффекты должны реагировать на высокий бит звука. Вот как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.simppa.fi/blog/?p=411">Симппа придумал и реализовал библиотеку</a>, которая предназначена для работы с эффектами. <span id="more-194"></span> Чтобы понять суть её предназначения рассмотрим пример) Допустим, мне нужно запустить 53 эффекта подряд, сразу бросается в глаза многочисленные таймеры, т.к. время проигрывания каждого эффекта совсем разное + между эффектами может быть задержка + эффекты должны реагировать на высокий бит звука. Вот как раз эту проблему на 5+ решает данная библиотека. </p>
<p>Тут играет роль три основных класса, первых два мы будем писать сами: <code>Modifier</code>, <code>Assets</code>, <code>TinyEngine</code>.</p>
<p><code>Modificator </code>- класс, наследующийся от <code>AbstractModifier</code>, который предназначен для реализации эффекта.</p>
<p><code>Assets</code>- класс, наследующийся от <code>AbstractAssets</code>, реализующий Канвас, главную битмапу, в которую всё и рисуется, Так как модификатор имеет свободный доступ к этому классу, тут обычно держат все текстуры, 3д-движки и т.д.</p>
<p><code>TinyEngine </code>- класс, содержащий звук, массив модификаторов, начала и конца их воспроизведения в секундах, другими словами, мы можем указать время жизни данного эффекта.<br />
Каждый модификатор должен переопределять три метода:<br />
- initializeModifier(data:RenderData) вызывается в начале воспроизведения данного модификатора, подготавливаем все необходимые объекты для реализации эффекта.<br />
- disposeModifier()  вызывается в конце воспроизведения данного модификатора, тут мы чистим все объекты, которые создали.<br />
- render(data:RenderData) во время воспроизведения модификатора, мы манипулируем всеми необходимыми объектами(добавляем фильтры, изменяем цвет и т.д. и т.п.), и рисуем результат в Канвас.</p>
<p>Пример:<br />
Создадим свой ассет класс, и нарисуем в Канвас черный квадрат.<br />
<img src="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/assets.png" class="aligncenter size-full wp-image-199" /></p>
<p>Далее создадим модификатор, который скролит канвас.<br />
<img src="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/memodifier.png" class="aligncenter size-full wp-image-199" /></p>
<p>И в классе Main всё оформляем)<br />
<img src="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/main.png" class="aligncenter size-full wp-image-199" /></p>
<p><a href="http://www.simppa.fi/source/evo_sog_src.zip">Более красивый и сложным пример. Исходник демки.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/194/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Использование AS3 классов в haXe</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/185</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/185#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 10:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[EFMK(Each Flasher Must Know)]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=185</guid>
		<description><![CDATA[Бывают такие ситуации, когда нужно использовать AS3 библиотеку или класс в нашем haXe проекте. 
Варианты:
1) На помощь к нам приходит конвертер под именем Haxer, который быстро конвертирует *.as в *.hx
2) Генерировать swf файл с инстансами каждого класса и компилировать проект с &#171;&#8211;gen-hx-classes myclasses.swf&#187;
3) Прямыми руками.
Используйте haXe, ибо мультиплатформенность &#8211; круто!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Бывают такие ситуации, когда нужно использовать AS3 библиотеку или класс в нашем haXe проекте. <span id="more-185"></span><br />
Варианты:<br />
1) На помощь к нам приходит конвертер под именем <a href="http://github.com/Atmospherian/Haxer/tree/master">Haxer</a>, который быстро конвертирует *.as в *.hx<br />
2) Генерировать swf файл с инстансами каждого класса и компилировать проект с &laquo;&#8211;gen-hx-classes myclasses.swf&raquo;<br />
3) Прямыми руками.<br />
Используйте haXe, ибо мультиплатформенность &#8211; круто!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/185/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вся правда про твины</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/180</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/180#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Мысли]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[Давно мечтали сравнить производительность твинов? Китайцы из BeInteractive! сделали супер тест твинов.
Новая звезда твинов зажглась!)))
Встречайте, BetweenAS3! Самый крутой!
+ 7 демок
+ сайт авторов
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Давно мечтали сравнить производительность твинов? Китайцы из BeInteractive! сделали <a href="http://www.be-interactive.org/works/20090428/Particle/index.html">супер тест твинов.</a><br />
Новая звезда твинов зажглась!)))<br />
Встречайте, <a href="http://www.libspark.org/browser/as3/BetweenAS3/">BetweenAS3</a>! Самый крутой!<br />
<a href="http://www.be-interactive.org/en.php?itemid=473">+ 7 демок</a><br />
<a href="http://www.be-interactive.org">+ сайт авторов</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/180/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новое французкое флеш шоу!</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/174</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/174#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 18:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Мысли]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[
БайтArray сделал кайфный видео журнальчег, ШипиТики
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.bytearray.org/wp-content/pics/banner-chips-tips.jpg" alt="" /><br />
<a href="http://www.bytearray.org">БайтArray</a> сделал кайфный видео журнальчег, <a href="http://tv.adobe.com/fr/#pg+16253">ШипиТики</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/174/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IDE для разработки as3 онлайн</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/172</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/172#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 18:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[Flash MiniBuilder: онлайн AS3 IDE. С подсветкой синтаксиса и компила кода в онлайн режиме. На самом деле такая не плохая вещь получилась у разработчиков. Довольно прикольно. Если эту идею продвинуть в правильном направлении, то получится нечто крутое.
Minibuilder
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.victordramba.com/?p=31">Flash MiniBuilder</a>: онлайн AS3 IDE. С подсветкой синтаксиса и компила кода в онлайн режиме. На самом деле такая не плохая вещь получилась у разработчиков. Довольно прикольно. Если эту идею продвинуть в правильном направлении, то получится нечто крутое.<br />
<a href='http://www.victordramba.com/minibuilder/CodeAssist.swf' >Minibuilder</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/172/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первый выпуск видео-журнала FSTE</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/155</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/155#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 18:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=155</guid>
		<description><![CDATA[Первый выпуск моего видео-журнала Flash Skill Tokita Edition.


Первый выпуск моего видео-журнала Flash Skill Tokita Edition. Мой видео-журнал не учит, он просто показывает, как делаются всякие интересные штуковины на Flash/Flex/AIR. Конечно, оформление видео-журнала очень страдает, а это я объясню нехваткой времени, т.к. текущий месяц у меня очень наряжен в плане учебы (экзамены, ЦТ), но очень хотелось [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первый выпуск моего видео-журнала Flash Skill Tokita Edition.<br />
<span id="more-155"></span></p>
<p align="center"><img src="http://flastar.ru/flashskill/fste.png" width="320" height="240" alt="" /></p>
<p>Первый выпуск моего видео-журнала Flash Skill Tokita Edition. Мой видео-журнал не учит, он просто показывает, как делаются всякие интересные штуковины на Flash/Flex/AIR. Конечно, оформление видео-журнала очень страдает, а это я объясню нехваткой времени, т.к. текущий месяц у меня очень наряжен в плане учебы (экзамены, ЦТ), но очень хотелось сделать первый выпуск) Следующие выпуски будут более интересные и лучше оформлены, т.к. рассказать есть еще много чего.<br />
Содержание FSTE №1:<br />
1) Приём Firk Animtation(анимация)<br />
2) Анимация Флага (анимация)<br />
3) Интересные фильтры (анимация)<br />
4) Определение области лица на видео (AS3)<br />
 Первый выпуск моего видео-журнала, так сказать тестовый, хочу посмотреть на реакцию людей, получить достойную критику, дабы улучшить его в будущем. Хочется, чтобы он был интересен не только кодерам, но и аниматорам. Честно, я старался)))</p>
<p><a href="http://flastar.ru/flashskill/issue1.flv">Скачать</a><br />
Если не хотите скачивать, открывайте <a href="http://www.adobe.com/products/mediaplayer/">Adobe Media Player</a> и дайте ему верхнюю ссылочку.<br />
P.S. Следующие выпуски будут уже с поясняющим текстом, интервью с интересными людьми, обзорами новых технологий.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/155/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
