<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flastar</title>
	<atom:link href="http://flastar.ru/blog/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flastar.ru/blog</link>
	<description>Блог белорусского флеш-разработчика</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 Jul 2010 14:40:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Большой дядя флешер!</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/356</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/356#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 21:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Just]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=356</guid>
		<description><![CDATA[Ну что, дорогие мои)))) Я теперь большой&#8230; Большой дядя флешер!!! В этот замечательный день мне исполнилось 18 лет. 18-ти летний гражданин РБ! Бугагашенька) Небольшое беспокойство, но всё хорошо, я здоровый, а самое главное ТРЕЗВЫЙ!!! Время летит быстро) Помню в 15 лет выступал на BAFPUG c докладом и был там самым малым)))) С этой минуты я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну что, дорогие мои)))) Я теперь большой&#8230; Большой дядя флешер!!! В этот замечательный день мне исполнилось 18 лет. 18-ти летний гражданин РБ! Бугагашенька) <span id="more-356"></span>Небольшое беспокойство, но всё хорошо, я здоровый, а самое главное ТРЕЗВЫЙ!!! Время летит быстро) Помню в 15 лет <a href="http://bafpug.com/2008/08/11/bafpug-workshop-august-2008-approved/">выступал на BAFPUG c докладом</a> и был там самым малым)))) С этой минуты я документально становлюсь адекватным, самостоятельным, а самое главное ТРЕЗВЫМ человеком!!! Наверно все-таки мне повезло, что уже в свои 18 лет я многое умею. За это я хочу поблагодарить своего брата, который купил мне первую книгу &laquo;Flash MX для чайников&raquo; в 2003 году. Этот огромный 7-ми летний опыт, который в результате я получил, очень важен для меня. Отдельное спасибо отцу и маме за то, что 18 лет терпели &laquo;гришаааннююю&raquo; в своем доме)))) У меня есть два любимых брата Денис и Женя, которыми я очень сильно горжусь и уважаю. Спасибо всем моим друзьям!<br />
Ксюшка! Мне с тобой очень хорошо. Спасибо за то, что ты рядом со мной и любишь меня. Я люблю тебя очень сильно!!! Мы с тобой уже полгода вместе! =***<br />
Ну чтож&#8230; УРА! 18 лет!<br />
Пару фоток:<br />
<img src="http://cs928.vkontakte.ru/u12893409/96539460/x_51358104.jpg" alt="" /><br />
Гончары!) [Я, Женя, Денис, Папа]<br />
<img src="http://cs9828.vkontakte.ru/u12893409/96539460/x_68453c92.jpg" alt="" /><br />
Ксюшка =*</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/356/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что-то новое</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/323</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/323#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 19:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Just]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=323</guid>
		<description><![CDATA[Второй раз в своей жизни я по-настоящему захотел освоить что-то новое, то, что будет мне приносить радость от работы. Выбор пал на Blender. Привлекательный и интуитивно понятный интерфейс, встроенный фотожоп(это я так ноды при компоузинге называю), быстрота работы, мощный инструментарий, популярный, быстро развивающийся(примерно по 3 билда в день я наблюдал на http://www.graphicall.org/builds). Вот парочка моих [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Второй раз в своей жизни я по-настоящему захотел освоить что-то новое, то, что будет мне приносить радость от работы. Выбор пал на <a href="http://blender.org/">Blender</a>. <span id="more-323"></span> Привлекательный и интуитивно понятный интерфейс, встроенный фотожоп(это я так ноды при компоузинге называю), быстрота работы, мощный инструментарий, популярный, быстро развивающийся(примерно по 3 билда в день я наблюдал на <a href="http://www.graphicall.org/builds">http://www.graphicall.org/builds</a>).<br />
Вот парочка моих скринов процесса работы с ним:</p>
<p><img src="http://cs4369.vkontakte.ru/u12893409/106655392/x_c6a6da96.jpg" alt="" /><br />
</br><br />
<img src="http://cs4369.vkontakte.ru/u12893409/106655392/x_0a37cde6.jpg" alt="" /><br />
</br><br />
<img src="http://cs9581.vkontakte.ru/u12893409/106655392/x_9505de6d.jpg" alt="" /><br />
</br></p>
<p>В общем, он класс! Честно говоря я думал серьезно заняться <a href="http://sidefx.com">Houdini</a>, но разница между free и 7000$ лицензией определенно присутствует, или мне кажется?))) Конечно, Houdini ваще ахрененен, но почему-то мне кажется, что Blender не хуже будет хотя бы в плане первого 3д редактора, который я буду серьезно юзать. Открыл новый раздел в блоге Blender(в меню сверху) туда буду выкладывать свои рендеры в HD качестве. Обновил фотки. Вот&#8230; А если так глобально подумать, после первых 2 месяцев изучения блендера у меня остались только положительные впечатления. Все они, конечно, портяться большим колличеством времени на сам рендер. Но есть к чему стремиться, допустим купить графическую станцию с несколькими процессорами. Вполне круто. Только она стоит 2800$. Или поставить Linux. Я поставил себе <a href="http://www.ubuntu.com/">Ubuntu</a> как вторую операционную систему. Специально для блендера. Внимание!!! Сейчас будет шок! Картинка рендериться в 1.8 раза быстрее чем на Windows 7. Абалдеть просто! Это не реклама убунту(кстати эта ось мне тоже очень понравилась), это просто факт. Вот. Еще в моей голове всё время крутится идея совмещения блендера и флеша, если посмотреть на тенденцию развития флеш сайтов, везде(где конечно это оправдано) вставляют очень красивую 3д-графику, я тоже&#8230; я тоже хочу делать такую 3д-графику сам! И вот такие мысли меня посещают во время сессии&#8230; хм&#8230; прикольно что-ли) Осталось сдать 3 экзамена(с++, матан, Maple/MathCAD).</p>
<p>А пока я взрываю вам мозг))<br />
<img src="http://cs10223.vkontakte.ru/u10502224/111792268/x_3ed9f731.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/323/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender. Введение в ноды (Часть 1)</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/312</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/312#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 19:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<category><![CDATA[Стиль]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=312</guid>
		<description><![CDATA[Обойтись без нодов в блендере, для достижения интересных эффектов, очень тяжело. С помощью нод можно сделать очень многое. В этой статье я покажу очень простой и красивый эффект подмены градиента с помощью ноды ColorRamp. Трафик (1.5 Мб) 2. Кубику на сцене добавляем модификатор Subdivine 4. Добавляем Shade Smooth для того, чтобы поверхность стала гладкой 6. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обойтись без нодов в блендере, для достижения интересных эффектов, очень тяжело. С помощью нод можно сделать очень многое. В этой статье я покажу очень простой и красивый эффект подмены градиента с помощью ноды ColorRamp.<br />
<b>Трафик (1.5 Мб)</b><br />
<span id="more-312"></span></p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/ce8/6d97e96fd/moby4.jpg" alt="image"/><img src="http://habreffect.ru/files/736/2724504b6/bigF.png" alt="image"/></p>
<p>1. Открываем блендер</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/111/7c647cee6/1.png" alt="image"/></p>
<p>2. Кубику на сцене добавляем модификатор Subdivine</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/3e4/20027db2a/2.png" alt="image"/></p>
<p>3. Выставляем соответствующие значения</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/795/5c114d565/3.png" alt="image"/></p>
<p>4. Добавляем Shade Smooth для того, чтобы поверхность стала гладкой</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/453/fe2bf8188/4.png" alt="image"/></p>
<p>5. Заходим в настройки материалов объекта</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/31a/f2de4a71d/5.png" alt="image"/></p>
<p>6. Открываем окно нод</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/3af/3cd9a370f/6.png" alt="image"/></p>
<p>7. Ставим галочку &laquo;Use nodes&raquo; для того, чтобы включить ноды. Создаем материал.</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/889/824214f71/7.png" alt="image"/></p>
<p>8. Теперь создаем новый нод и коннектим его к Normal&#8217;у материала, для того чтобы преобразовать его в Dot, который будет использоваться для изменения цвета с помощью нода ColorRamp, так как переход одного цвета в другой устанавливается через нормали самого объекта.</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/31b/36bfb0aef/8.png" alt="image"/></p>
<p>9. Создаем нод ColorRamp, Mix, коннектим их так, как показано на картинке</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/ac8/f5e9b581f/9.png" alt="image"/></p>
<p>10. Выставляем значения нод</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/c99/69c0c393b/10.png" alt="image"/></p>
<p>11. Теперь изменим сцену. После нажатия пробела появляется меню, в него вводим &laquo;add lamp&raquo;, из подпункта выбираем Hemi. Выставляем настройки</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/d1f/90992f26d/11.png" alt="image"/></p>
<p>12. Для рендеринга нажимаем F12</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/d1d/7abacef60/12.png" alt="image"/></p>
<p>13. Теперь с помощью нод изменим отрендеренный слой, а именно добавим glow еffect используя blur</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/046/535a59704/13.png" alt="image"/></p>
<p>14. Добавляем blur, потом два варианта рендера(с блюром и без) смешиваются с помощью нода &laquo;Mix&raquo;, далее изменяются уровни цветов с помощью &laquo;RGB Curves&raquo;</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/477/6c64c67e2/14.png" alt="image"/></p>
<p>15. Результат</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/14a/8f600213f/15.png" alt="image"/></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/312/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисуем Tokidoki во Flash IDE</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/301</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/301#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 15:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<category><![CDATA[Стиль]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=301</guid>
		<description><![CDATA[Tokidoki очень прост в рисовании и анимации во Flash. Небольшое видео урок как рисовать его. В Европе ОЧЕНЬ много людей подсели на этот стиль. Честно говоря, он мне тоже очень нравится. Далее небольшое видео, как я рисовал во Flash CS5. Mix by Crazy Kazoo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tokidoki.it/">Tokidoki</a> очень прост в рисовании и анимации во Flash. Небольшое видео урок как рисовать его. В Европе ОЧЕНЬ много людей подсели на этот стиль. Честно говоря, он мне тоже очень нравится. Далее небольшое видео, как я рисовал во Flash CS5.<br />
<span id="more-301"></span><br />
<object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ENhI5SpQg9A&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ENhI5SpQg9A&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>
<p>Mix by Crazy Kazoo!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/301/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Доступны триалы CS5</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/299</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/299#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 10:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[EFMK(Each Flasher Must Know)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=299</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня Adobe выложила триал версии продуктов CS5! adobe.com Уряя!!! Качаем!!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня Adobe выложила триал версии продуктов CS5! <a href="http://adobe.com">adobe.com</a> Уряя!!! Качаем!!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/299/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор FlashDevelop 3.1.0 RTM</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/295</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/295#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 12:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=295</guid>
		<description><![CDATA[Вышла новая версия FlashDevelop, замечательного редактора кода для as3 и haXe. Самое приятное в новой версии это то, что появилась возможность использовать Debuger и Profiler. Скачать FlashDevlop 3.1.0 RTM Изменения в новой версии Настраиваем дебагер и профайлер. - Скачиваем архив - открываем папку FD с user files (Tools > Application Files&#8230;) - закрываем FD - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.flashdevelop.org/community/styles/avalonfd/imageset/site_logo.png" alt="image"/><br />
Вышла новая версия FlashDevelop, замечательного редактора кода для as3 и haXe. Самое приятное в новой версии это то, что появилась возможность использовать Debuger и Profiler.<br />
<span id="more-295"></span><br />
<a href="http://www.flashdevelop.org/downloads/releases/FlashDevelop-3.1.0-RTM.exe">Скачать FlashDevlop 3.1.0 RTM</a><br />
<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=6415">Изменения в новой версии</a></p>
<p>Настраиваем дебагер и профайлер.<br />
- <a href="http://flashdevelop.org/downloads/builds/FD_FlexDBG_0.9.9_Profiler_0.1_Flex3.zip">Скачиваем архив</a><br />
- открываем папку FD с user files (Tools > Application Files&#8230;)<br />
- закрываем FD<br />
- распаковываем в папку архив<br />
- открываем FD<br />
- если дебаггер не работает, нужно прописать настройках проекта: FlexDbg > StardDebuggerOnTestMovie = true</p>
<p><img src="http://s3.amazonaws.com/floomby/4_24_2010/f5uy8sFbSkO6KH4a1eTnjw.jpg" alt="image"/></p>
<p>Для того чтобы вывести сообщение в Output panel, нужно использовать стандартный <code>trace</code> метод.<br />
<img src="http://s3.amazonaws.com/floomby/4_24_2010/QY9o0p9ArUCRdiU5d22QzA.jpg" alt="image"/></p>
<p>Панель locals показывает все используемые объекты, их значения, свойства<br />
<img src="http://s3.amazonaws.com/floomby/4_24_2010/30RL6J6p60uzv2AWf0VPFg.jpg" alt="image"/></p>
<p>Использование Breakpoints<br />
<img src="http://s3.amazonaws.com/floomby/4_24_2010/hClNh3kzQEu34Qzp8fN2w.jpg" alt="image"/></p>
<p>Панель Stack, показывает список методов, после которых вызывается данная функция<br />
<img src="http://s3.amazonaws.com/floomby/4_24_2010/UtVI2ybnGkGnS0LJcaeR1w.jpg" alt="image"/></p>
<p>Данные возможности пока находятся в бета-тесте, но их вполне уже можно использовать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/295/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор SourceMate</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/261</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/261#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 09:36:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[EFMK(Each Flasher Must Know)]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=261</guid>
		<description><![CDATA[SourceMate &#8211; плагин для Flash Builder, который добавляет много удобного функционала. Небольшой обзор. После установки, он добавляется в главное меню Flash Builder&#8217;a Генераторы кода: *Легко создавать геттеры и сеттеры к выбранным переменным с различными настройками: *Если вы создали класс и там отсутствует конструктор, можно быстренько его сделать *toString() генератор класса. Просто выбираете что хотите видеть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SourceMate &#8211; плагин для Flash Builder, который добавляет много удобного функционала. Небольшой обзор.<br />
<span id="more-261"></span></p>
<p align="center"><img src="http://dopenhagen.files.wordpress.com/2009/12/top.png?w=596&#038;h=172" alt="" /></p>
<p><br/><br />
После установки, он добавляется в главное меню Flash Builder&#8217;a</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/source-mate-menu.jpg" alt=""/></p>
<p><b>Генераторы кода:</b></p>
<p>*Легко создавать геттеры и сеттеры к выбранным переменным с различными настройками:</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Generate-Getters-and-Setters.jpg" alt="" /></p>
<p>*Если вы создали класс и там отсутствует конструктор, можно быстренько его сделать<br />
*toString() генератор класса. Просто выбираете что хотите видеть в output и SourceMate генерирует toString()</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Generate-toString.jpg" alt="" /></p>
<p>*Генератор комментариев, создает перед каждым методом комментарии @param @return данного метода, оч классно</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Generate-ASDoc-Comments.jpg" alt="" /></p>
<p>*Генератор ANT файлов вашего проекта</p>
<p><b>Рефакторинг:</b></p>
<p>*Extract Method &#8211; превращает выделенный блок кода в функции, и автоматически подставляет созданный метод на предыдущие место</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Extract-Method.jpg" alt="" /></p>
<p>*Extract Interface &#8211; быстро создает интерфейсы по данному классу</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Extract-Interface.jpg" alt="" /></p>
<p>*Выключение/включение trace&#8217;ов</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Disable-trace-Statements.jpg" alt="" /></p>
<p>*TODO, FIXME, XXX комметарии</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Enable-Task-Comment-Markers.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.elementriver.com/sourcemate/features/">Все остальные возможности SourceMate</a><br />
<a href="http://www.elementriver.com/sourcemate/">Страница проекта SourceMate</a><br />
От себя хочу добавить: ЮЮЮХХХУУУУ!!!!)))</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/261/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Текст через graphics</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/164</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/164#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 11:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[graphics.beginFill(0, 1); new Arial(10.0).print("Hello World", 100, 100); graphics.endFill(); Классно смотриться) Наткнулся на интересный пост labs.polygonal.de. Тут предлагают определенно классную схему, для того чтобы писать такой же код как выше: 1) Превратить файл шрифта в тип EPS (кстати генератор есть) 2) Написать собственный парсер, который будет описывать каждый символ методами lineTo, moveTo, curveTo 3) Также не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><code><br />
graphics.beginFill(0, 1);<br />
new Arial(10.0).print("Hello World", 100, 100);<br />
graphics.endFill();<br />
</code><br />
<span id="more-164"></span><br />
Классно смотриться) Наткнулся на интересный пост <a href="http://lab.polygonal.de/2009/04/26/goodbye-textfield/">labs.polygonal.de</a>. Тут предлагают определенно классную схему, для того чтобы писать такой же код как выше:<br />
1) Превратить файл шрифта в тип EPS (<a href="http://cufon.shoqolate.com/generate/">кстати генератор есть</a>)<br />
2) Написать собственный парсер, который будет описывать каждый символ методами <code>lineTo, moveTo, curveTo</code><br />
3) Также не забыть про кёрнинг таблицу<br />
4) Написать метод для отрисовки<br />
Мне, честно, как-то стало неловко и я пошел искать как это делатся)<br />
<a href="http://wu-media.com/2009/05/extracting-font-glyphs-from-swf-and-drawing-with-them/">Нашел</a><br />
Тут решен вопрос и для graphics, и для graphics3D (Five3d), Papervision3d<br />
<a href="http://wu-media.com/wp-content/uploads/DynamicText/DynamicText.zip">Скачать готовое решение</a><br />
Вот)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/164/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0xFFFFFF, с Днем Рождения!</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/225</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/225#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 19:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Just]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=225</guid>
		<description><![CDATA[Белая, с Днем Рождения! Всего тебе самого кайфового и крутого! Много денех, меньше работы!) Ты очень крутая, такой и оставайся! =*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cs36.vkontakte.ru/u1241646/a_d3e309b.jpg" alt="white" /><br />
Белая, с Днем Рождения! Всего тебе самого кайфового и крутого! Много денех, меньше работы!) Ты очень крутая, такой и оставайся! =*</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/225/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рост, с Днем Рождения!</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/223</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/223#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[EFMK(Each Flasher Must Know)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[Рост, с Днем Рождения! Счастья, много денех и меньше работы) Спасибо тебе за всю работу, которую ты делаешь для развития флеш-сообщества на территории СНГ! Дядька, ты реально крутой!)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Рост, с Днем Рождения! Счастья, много денех и меньше работы) Спасибо тебе за всю работу, которую ты делаешь для развития флеш-сообщества на территории СНГ! Дядька, ты реально крутой!)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/223/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
