Hi! In this lesson I’ll show you how to create your own realtime raycast with reflect and refract using GPU in Alternativa3D 8.17.0. Demo 1 – Only Reflect Demo 2 – RefractionIndex = 6 and mix-value between reflect and refract equals 0.2 Demo 3 – RefractionIndex = 1 and mix-value between reflect and refract equals 0.5 Before start, I recommend you to read my previous article Environment and Refraction in...
Read MoreRealtime raycast in Alternativa3D
Reflect + Refract
Read More(en) Environment and Refraction in Alternativa3D
In this lesson I’ll show you how to create your own environment and refract material in Alternativa3D 8.17.0. Cube Texture Molehill supports cube mapping. Cube mapping is a method of environment mapping that uses a six-sided cube as the map shape. The environment is projected onto the six faces of a cube and stored as six square textures, or unfolded into six regions of a single texture. For create new cube-map you need to call...
Read MoreПреломление и окружение в Alternativa3D
Всем привет. В этом уроке я хочу поделится с вами опытом создания собственного материала окружения и преломления в Alternativa3D 8.17.0. Кубическая текстура В Molehill присутствует поддрежка кубических текстур. Кубическая текстура состоит из шести...
Read MoreFlash умер!
Прощай мой родной брат! Я так любил тебя. Как же мне дальше жить? Ведь всякие тупые олени говорят что ты умер, значит ты умер! Я ведь как все, тоже тупой олень который слушает других тупых оленей. Выкурив очередную сигарету, медленно, немного...
Read More

