<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flastar &#187; Полезное</title>
	<atom:link href="http://flastar.ru/blog/flastarposts/category/%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b7%d0%bd%d0%be%d0%b5/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flastar.ru/blog</link>
	<description>Блог белорусского флеш-разработчика</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 Jul 2010 14:40:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Blender. Введение в ноды (Часть 1)</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/312</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/312#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 19:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<category><![CDATA[Стиль]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=312</guid>
		<description><![CDATA[Обойтись без нодов в блендере, для достижения интересных эффектов, очень тяжело. С помощью нод можно сделать очень многое. В этой статье я покажу очень простой и красивый эффект подмены градиента с помощью ноды ColorRamp. Трафик (1.5 Мб) 2. Кубику на сцене добавляем модификатор Subdivine 4. Добавляем Shade Smooth для того, чтобы поверхность стала гладкой 6. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обойтись без нодов в блендере, для достижения интересных эффектов, очень тяжело. С помощью нод можно сделать очень многое. В этой статье я покажу очень простой и красивый эффект подмены градиента с помощью ноды ColorRamp.<br />
<b>Трафик (1.5 Мб)</b><br />
<span id="more-312"></span></p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/ce8/6d97e96fd/moby4.jpg" alt="image"/><img src="http://habreffect.ru/files/736/2724504b6/bigF.png" alt="image"/></p>
<p>1. Открываем блендер</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/111/7c647cee6/1.png" alt="image"/></p>
<p>2. Кубику на сцене добавляем модификатор Subdivine</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/3e4/20027db2a/2.png" alt="image"/></p>
<p>3. Выставляем соответствующие значения</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/795/5c114d565/3.png" alt="image"/></p>
<p>4. Добавляем Shade Smooth для того, чтобы поверхность стала гладкой</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/453/fe2bf8188/4.png" alt="image"/></p>
<p>5. Заходим в настройки материалов объекта</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/31a/f2de4a71d/5.png" alt="image"/></p>
<p>6. Открываем окно нод</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/3af/3cd9a370f/6.png" alt="image"/></p>
<p>7. Ставим галочку &laquo;Use nodes&raquo; для того, чтобы включить ноды. Создаем материал.</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/889/824214f71/7.png" alt="image"/></p>
<p>8. Теперь создаем новый нод и коннектим его к Normal&#8217;у материала, для того чтобы преобразовать его в Dot, который будет использоваться для изменения цвета с помощью нода ColorRamp, так как переход одного цвета в другой устанавливается через нормали самого объекта.</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/31b/36bfb0aef/8.png" alt="image"/></p>
<p>9. Создаем нод ColorRamp, Mix, коннектим их так, как показано на картинке</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/ac8/f5e9b581f/9.png" alt="image"/></p>
<p>10. Выставляем значения нод</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/c99/69c0c393b/10.png" alt="image"/></p>
<p>11. Теперь изменим сцену. После нажатия пробела появляется меню, в него вводим &laquo;add lamp&raquo;, из подпункта выбираем Hemi. Выставляем настройки</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/d1f/90992f26d/11.png" alt="image"/></p>
<p>12. Для рендеринга нажимаем F12</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/d1d/7abacef60/12.png" alt="image"/></p>
<p>13. Теперь с помощью нод изменим отрендеренный слой, а именно добавим glow еffect используя blur</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/046/535a59704/13.png" alt="image"/></p>
<p>14. Добавляем blur, потом два варианта рендера(с блюром и без) смешиваются с помощью нода &laquo;Mix&raquo;, далее изменяются уровни цветов с помощью &laquo;RGB Curves&raquo;</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/477/6c64c67e2/14.png" alt="image"/></p>
<p>15. Результат</p>
<p align=""center"><img src="http://habreffect.ru/files/14a/8f600213f/15.png" alt="image"/></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/312/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисуем Tokidoki во Flash IDE</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/301</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/301#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 15:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<category><![CDATA[Стиль]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=301</guid>
		<description><![CDATA[Tokidoki очень прост в рисовании и анимации во Flash. Небольшое видео урок как рисовать его. В Европе ОЧЕНЬ много людей подсели на этот стиль. Честно говоря, он мне тоже очень нравится. Далее небольшое видео, как я рисовал во Flash CS5. Mix by Crazy Kazoo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tokidoki.it/">Tokidoki</a> очень прост в рисовании и анимации во Flash. Небольшое видео урок как рисовать его. В Европе ОЧЕНЬ много людей подсели на этот стиль. Честно говоря, он мне тоже очень нравится. Далее небольшое видео, как я рисовал во Flash CS5.<br />
<span id="more-301"></span><br />
<object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ENhI5SpQg9A&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ENhI5SpQg9A&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>
<p>Mix by Crazy Kazoo!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/301/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор SourceMate</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/261</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/261#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 09:36:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[EFMK(Each Flasher Must Know)]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=261</guid>
		<description><![CDATA[SourceMate &#8211; плагин для Flash Builder, который добавляет много удобного функционала. Небольшой обзор. После установки, он добавляется в главное меню Flash Builder&#8217;a Генераторы кода: *Легко создавать геттеры и сеттеры к выбранным переменным с различными настройками: *Если вы создали класс и там отсутствует конструктор, можно быстренько его сделать *toString() генератор класса. Просто выбираете что хотите видеть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SourceMate &#8211; плагин для Flash Builder, который добавляет много удобного функционала. Небольшой обзор.<br />
<span id="more-261"></span></p>
<p align="center"><img src="http://dopenhagen.files.wordpress.com/2009/12/top.png?w=596&#038;h=172" alt="" /></p>
<p><br/><br />
После установки, он добавляется в главное меню Flash Builder&#8217;a</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/source-mate-menu.jpg" alt=""/></p>
<p><b>Генераторы кода:</b></p>
<p>*Легко создавать геттеры и сеттеры к выбранным переменным с различными настройками:</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Generate-Getters-and-Setters.jpg" alt="" /></p>
<p>*Если вы создали класс и там отсутствует конструктор, можно быстренько его сделать<br />
*toString() генератор класса. Просто выбираете что хотите видеть в output и SourceMate генерирует toString()</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Generate-toString.jpg" alt="" /></p>
<p>*Генератор комментариев, создает перед каждым методом комментарии @param @return данного метода, оч классно</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Generate-ASDoc-Comments.jpg" alt="" /></p>
<p>*Генератор ANT файлов вашего проекта</p>
<p><b>Рефакторинг:</b></p>
<p>*Extract Method &#8211; превращает выделенный блок кода в функции, и автоматически подставляет созданный метод на предыдущие место</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Extract-Method.jpg" alt="" /></p>
<p>*Extract Interface &#8211; быстро создает интерфейсы по данному классу</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Extract-Interface.jpg" alt="" /></p>
<p>*Выключение/включение trace&#8217;ов</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Disable-trace-Statements.jpg" alt="" /></p>
<p>*TODO, FIXME, XXX комметарии</p>
<p align="center"><img src="http://www.insideria.com/upload/2009/12/Enable-Task-Comment-Markers.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.elementriver.com/sourcemate/features/">Все остальные возможности SourceMate</a><br />
<a href="http://www.elementriver.com/sourcemate/">Страница проекта SourceMate</a><br />
От себя хочу добавить: ЮЮЮХХХУУУУ!!!!)))</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/261/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Знакомство с EvoTinyEngine</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/194</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/194#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 17:48:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[EFMK(Each Flasher Must Know)]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=194</guid>
		<description><![CDATA[Симппа придумал и реализовал библиотеку, которая предназначена для работы с эффектами. Чтобы понять суть её предназначения рассмотрим пример) Допустим, мне нужно запустить 53 эффекта подряд, сразу бросается в глаза многочисленные таймеры, т.к. время проигрывания каждого эффекта совсем разное + между эффектами может быть задержка + эффекты должны реагировать на высокий бит звука. Вот как раз [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.simppa.fi/blog/?p=411">Симппа придумал и реализовал библиотеку</a>, которая предназначена для работы с эффектами. <span id="more-194"></span> Чтобы понять суть её предназначения рассмотрим пример) Допустим, мне нужно запустить 53 эффекта подряд, сразу бросается в глаза многочисленные таймеры, т.к. время проигрывания каждого эффекта совсем разное + между эффектами может быть задержка + эффекты должны реагировать на высокий бит звука. Вот как раз эту проблему на 5+ решает данная библиотека. </p>
<p>Тут играет роль три основных класса, первых два мы будем писать сами: <code>Modifier</code>, <code>Assets</code>, <code>TinyEngine</code>.</p>
<p><code>Modificator </code>- класс, наследующийся от <code>AbstractModifier</code>, который предназначен для реализации эффекта.</p>
<p><code>Assets</code>- класс, наследующийся от <code>AbstractAssets</code>, реализующий Канвас, главную битмапу, в которую всё и рисуется, Так как модификатор имеет свободный доступ к этому классу, тут обычно держат все текстуры, 3д-движки и т.д.</p>
<p><code>TinyEngine </code>- класс, содержащий звук, массив модификаторов, начала и конца их воспроизведения в секундах, другими словами, мы можем указать время жизни данного эффекта.<br />
Каждый модификатор должен переопределять три метода:<br />
- initializeModifier(data:RenderData) вызывается в начале воспроизведения данного модификатора, подготавливаем все необходимые объекты для реализации эффекта.<br />
- disposeModifier()  вызывается в конце воспроизведения данного модификатора, тут мы чистим все объекты, которые создали.<br />
- render(data:RenderData) во время воспроизведения модификатора, мы манипулируем всеми необходимыми объектами(добавляем фильтры, изменяем цвет и т.д. и т.п.), и рисуем результат в Канвас.</p>
<p>Пример:<br />
Создадим свой ассет класс, и нарисуем в Канвас черный квадрат.<br />
<img src="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/assets.png" class="aligncenter size-full wp-image-199" /></p>
<p>Далее создадим модификатор, который скролит канвас.<br />
<img src="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/memodifier.png" class="aligncenter size-full wp-image-199" /></p>
<p>И в классе Main всё оформляем)<br />
<img src="http://flastar.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/main.png" class="aligncenter size-full wp-image-199" /></p>
<p><a href="http://www.simppa.fi/source/evo_sog_src.zip">Более красивый и сложным пример. Исходник демки.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/194/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Использование AS3 классов в haXe</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/185</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/185#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 10:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[EFMK(Each Flasher Must Know)]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=185</guid>
		<description><![CDATA[Бывают такие ситуации, когда нужно использовать AS3 библиотеку или класс в нашем haXe проекте. Варианты: 1) На помощь к нам приходит конвертер под именем Haxer, который быстро конвертирует *.as в *.hx 2) Генерировать swf файл с инстансами каждого класса и компилировать проект с &#171;&#8211;gen-hx-classes myclasses.swf&#187; 3) Прямыми руками. Используйте haXe, ибо мультиплатформенность &#8211; круто!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Бывают такие ситуации, когда нужно использовать AS3 библиотеку или класс в нашем haXe проекте. <span id="more-185"></span><br />
Варианты:<br />
1) На помощь к нам приходит конвертер под именем <a href="http://github.com/Atmospherian/Haxer/tree/master">Haxer</a>, который быстро конвертирует *.as в *.hx<br />
2) Генерировать swf файл с инстансами каждого класса и компилировать проект с &laquo;&#8211;gen-hx-classes myclasses.swf&raquo;<br />
3) Прямыми руками.<br />
Используйте haXe, ибо мультиплатформенность &#8211; круто!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/185/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вся правда про твины</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/180</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/180#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Мысли]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[Давно мечтали сравнить производительность твинов? Китайцы из BeInteractive! сделали супер тест твинов. Новая звезда твинов зажглась!))) Встречайте, BetweenAS3! Самый крутой! + 7 демок + сайт авторов]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Давно мечтали сравнить производительность твинов? Китайцы из BeInteractive! сделали <a href="http://www.be-interactive.org/works/20090428/Particle/index.html">супер тест твинов.</a><br />
Новая звезда твинов зажглась!)))<br />
Встречайте, <a href="http://www.libspark.org/browser/as3/BetweenAS3/">BetweenAS3</a>! Самый крутой!<br />
<a href="http://www.be-interactive.org/en.php?itemid=473">+ 7 демок</a><br />
<a href="http://www.be-interactive.org">+ сайт авторов</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/180/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новое французкое флеш шоу!</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/174</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/174#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 18:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Мысли]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[БайтArray сделал кайфный видео журнальчег, ШипиТики]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.bytearray.org/wp-content/pics/banner-chips-tips.jpg" alt="" /><br />
<a href="http://www.bytearray.org">БайтArray</a> сделал кайфный видео журнальчег, <a href="http://tv.adobe.com/fr/#pg+16253">ШипиТики</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/174/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IDE для разработки as3 онлайн</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/172</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/172#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 18:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[Flash MiniBuilder: онлайн AS3 IDE. С подсветкой синтаксиса и компила кода в онлайн режиме. На самом деле такая не плохая вещь получилась у разработчиков. Довольно прикольно. Если эту идею продвинуть в правильном направлении, то получится нечто крутое. Minibuilder]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.victordramba.com/?p=31">Flash MiniBuilder</a>: онлайн AS3 IDE. С подсветкой синтаксиса и компила кода в онлайн режиме. На самом деле такая не плохая вещь получилась у разработчиков. Довольно прикольно. Если эту идею продвинуть в правильном направлении, то получится нечто крутое.<br />
<a href='http://www.victordramba.com/minibuilder/CodeAssist.swf' >Minibuilder</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/172/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первый выпуск видео-журнала FSTE</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/155</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/155#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 18:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=155</guid>
		<description><![CDATA[Первый выпуск моего видео-журнала Flash Skill Tokita Edition. Первый выпуск моего видео-журнала Flash Skill Tokita Edition. Мой видео-журнал не учит, он просто показывает, как делаются всякие интересные штуковины на Flash/Flex/AIR. Конечно, оформление видео-журнала очень страдает, а это я объясню нехваткой времени, т.к. текущий месяц у меня очень наряжен в плане учебы (экзамены, ЦТ), но очень [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первый выпуск моего видео-журнала Flash Skill Tokita Edition.<br />
<span id="more-155"></span></p>
<p align="center"><img src="http://flastar.ru/flashskill/fste.png" width="320" height="240" alt="" /></p>
<p>Первый выпуск моего видео-журнала Flash Skill Tokita Edition. Мой видео-журнал не учит, он просто показывает, как делаются всякие интересные штуковины на Flash/Flex/AIR. Конечно, оформление видео-журнала очень страдает, а это я объясню нехваткой времени, т.к. текущий месяц у меня очень наряжен в плане учебы (экзамены, ЦТ), но очень хотелось сделать первый выпуск) Следующие выпуски будут более интересные и лучше оформлены, т.к. рассказать есть еще много чего.<br />
Содержание FSTE №1:<br />
1) Приём Firk Animtation(анимация)<br />
2) Анимация Флага (анимация)<br />
3) Интересные фильтры (анимация)<br />
4) Определение области лица на видео (AS3)<br />
 Первый выпуск моего видео-журнала, так сказать тестовый, хочу посмотреть на реакцию людей, получить достойную критику, дабы улучшить его в будущем. Хочется, чтобы он был интересен не только кодерам, но и аниматорам. Честно, я старался)))</p>
<p><a href="http://flastar.ru/flashskill/issue1.flv">Скачать</a><br />
Если не хотите скачивать, открывайте <a href="http://www.adobe.com/products/mediaplayer/">Adobe Media Player</a> и дайте ему верхнюю ссылочку.<br />
P.S. Следующие выпуски будут уже с поясняющим текстом, интервью с интересными людьми, обзорами новых технологий.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/155/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Catalyst &amp; Flash Builder 4</title>
		<link>http://flastar.ru/blog/flastarposts/133</link>
		<comments>http://flastar.ru/blog/flastarposts/133#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:17:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flastar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Мысли]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flastar.ru/blog/?p=133</guid>
		<description><![CDATA[Как только узнал, так сразу запостил новость на флеш-потрошителе. Для скачивания доступны: Flash Builder 4 Beta Flash Catalyst Beta Проблемы, которые сразу кидаются в глаза: Flash Catalyst не может загружать в себя PSD файлы размером больше 15 мб!!!(Мда&#8230;) Flash Catalyst очень требователен к ресурсам! Конечные swf в Catalyst могли бы весить меньше! После 30 мин [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://flastar.ru/uploads/fclogo.png" alt="" /></p>
<p>Как только узнал, так сразу запостил новость на <a href="http://flash-ripper.com/content/flash-catalyst-i-flash-builder-4-dostupny-dlya-zagrzuki">флеш-потрошителе</a>.<br />
Для скачивания доступны:<br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/">Flash Builder 4 Beta</a><br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/">Flash Catalyst Beta</a><br />
Проблемы, которые сразу кидаются в глаза:<br />
Flash Catalyst не может загружать в себя PSD файлы размером больше 15 мб!!!(Мда&#8230;)<br />
Flash Catalyst очень требователен к ресурсам!<br />
Конечные swf в Catalyst могли бы весить меньше!</p>
<p>После 30 мин разборки каталиста, я смог сделать <a href="http://work.flastar.ru/catalysttest/">вот это</a>, за 10 мин, афигеть!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flastar.ru/blog/flastarposts/133/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
