Рост, с Днем Рождения! Счастья, много денех и меньше работы) Спасибо тебе за всю работу, которую ты делаешь для развития флеш-сообщества на территории СНГ! Дядька, ты реально крутой!)
-
-
Симппа придумал и реализовал библиотеку, которая предназначена для работы с эффектами.
-
Бывают такие ситуации, когда нужно использовать AS3 библиотеку или класс в нашем haXe проекте.
-
Адоби придумали очень кайфовую вещь для Flex IDE. Допустим, я сижу пишу код и вдруг, опля, я забыл как юзается метод или свойство, и тут напомощь приходит BluePrint, который быстро покажет сэмпл кода.
Устанавливаем
Обсуждаем на форуме -
Впервые придумано и реализовано в среде разработки VisualWork для языка SmallTalk разработчиками оной среды.
Вчера, Жлоба Юрий опубликовал статейку о том как реализовать Data Binding(Flex фишка) на чистом AS3.
Нам понадобиться написать три класса:ValueHolder
- образно, наша переменная, которая при изменении диспатчит в себя события.
Binder
- этот класс «биндует», т.е. связывает наши данные. При обновлении ValueHolder меняет свойство заданного [...] -
Японский проект называется WonderFL
Действительно нормально компилирует код, и сохраняет его на сервере.
То что сделал там я) -
Каждый вечер смотрю канал для flash-разработчиков.
И нашел потрясающие видео, в котором показывается как легко индексировать количество нажатий пользователями на данную кнопку, или на другую, так же можно считать кол-во сработанных addEventListener’ов
Нет слов, одни эмоции! Google – рулит! -
Список понятий и терминов, которые советую всем прочитать)
• Атрибут — это характеристика, назначенная элементу класса (например, свойству или методу) в
определении класса. Атрибуты часто используются для определения того, будет ли свойство (или метод)
доступно для кода в других частях программы. Например, private (закрытый) и public (открытый) — это
атрибуты. Закрытый метод может вызываться только кодом внутри класса, а [...]
