• Search
  • Twitter
  • RSS
  • Home
  • Photos
  • Contacts
  • Blender
  • 0Доступны триалы CS5

    Сегодня Adobe выложила триал версии продуктов CS5! adobe.com Уряя!!! Качаем!!!!

  • 3Обзор SourceMate

    SourceMate – плагин для Flash Builder, который добавляет много удобного функционала. Небольшой обзор.

  • 0Рост, с Днем Рождения!

    Рост, с Днем Рождения! Счастья, много денех и меньше работы) Спасибо тебе за всю работу, которую ты делаешь для развития флеш-сообщества на территории СНГ! Дядька, ты реально крутой!)

  • 2Знакомство с EvoTinyEngine

    Симппа придумал и реализовал библиотеку, которая предназначена для работы с эффектами.

  • 0Использование AS3 классов в haXe

    Бывают такие ситуации, когда нужно использовать AS3 библиотеку или класс в нашем haXe проекте.

  • 0BluePrint от Адоби

    Адоби придумали очень кайфовую вещь для Flex IDE. Допустим, я сижу пишу код и вдруг, опля, я забыл как юзается метод или свойство, и тут напомощь приходит BluePrint, который быстро покажет сэмпл кода. Устанавливаем Обсуждаем на форуме

  • 0Data Binding на AS3

    Впервые придумано и реализовано в среде разработки VisualWork для языка SmallTalk разработчиками оной среды. Вчера, Жлоба Юрий опубликовал статейку о том как реализовать Data Binding(Flex фишка) на чистом AS3. Нам понадобиться написать три класса: ValueHolder – образно, наша переменная, которая при изменении диспатчит в себя события. Binder – этот класс «биндует», т.е. связывает наши данные. [...]

  • 1Компиляция as3 класса онлайн!

    Японский проект называется WonderFL Действительно нормально компилирует код, и сохраняет его на сервере. То что сделал там я)

  • 0Google Analytics для Adobe Flash

    Каждый вечер смотрю канал для flash-разработчиков. И нашел потрясающие видео, в котором показывается как легко индексировать количество нажатий пользователями на данную кнопку, или на другую, так же можно считать кол-во сработанных addEventListener’ов Нет слов, одни эмоции! Google – рулит!

  • 1Все термины!

    Список понятий и терминов, которые советую всем прочитать) • Атрибут — это характеристика, назначенная элементу класса (например, свойству или методу) в определении класса. Атрибуты часто используются для определения того, будет ли свойство (или метод) доступно для кода в других частях программы. Например, private (закрытый) и public (открытый) — это атрибуты. Закрытый метод может вызываться только [...]

Flastar © All Rights Reserved