Есть такая замечательная вещь как shadowBox. Этоn JS код, поможет в тех ситуация, когда нужно показать контент красиво прямо на сайте, не переходя по ссылкам к swf, img и другие форматы. Примеры испоьзования можно посмотреть на сайте новой технологии 3д моделирования, и так же галвном сайте shadowBox. Юзайте)
-
-
Чтота мне приспичило написать на тему, как «правильно прогить». Ну естественно, я никого тут не учу, но хочется поделится, что нужно сделать, что бы получить кайф от работы)))
Вам потребуется:
1) Ночь, вечер. Лучше всего подходят для этого дела. Т.к. вечерком приходишь домой усталый, в расслабоне садишься за комп.
2) Попытаться вести себя за компом правильно т.е. делать [...] -
Начнем с примера:
package
{
public class AllMightyClass
{
public var _value0:String;
public var _value1:Array;
public var _value2:int;
public var _value3:Object;
public function AllMightyClass(params:Object)
{
_value0 = params.value0;
_value1 = params.value1;
_value2 = params.value2;
_value3 = params.value3;
}
}
}
// Вызываем так!
var amclass:AllMightyClass = new AllMightyClass(
//редактор кода предлагает ввести параметры так: AllMightyClass(params:Object)
Это очень не удобно! Поэтому есть ко всем вам предложение делать так:
// Сделаем мы класс который будет содержать в себе [...] -
Список понятий и терминов, которые советую всем прочитать)
• Атрибут — это характеристика, назначенная элементу класса (например, свойству или методу) в
определении класса. Атрибуты часто используются для определения того, будет ли свойство (или метод)
доступно для кода в других частях программы. Например, private (закрытый) и public (открытый) — это
атрибуты. Закрытый метод может вызываться только кодом внутри класса, а [...] -
Первая запись в блоге)
Это мои 25 строк. Правда я их так и не отправил. Не успел(
Копируйте и вставляйте в Flash CS4) Вроде ничо так)
[SWF(width=800, height=600, backgroundColor=0xffffff, frameRate=24)]
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// 25 lines begins here!
var bmd:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
addChild(new Bitmap(bmd));
var cont:Sprite = new Sprite();
addChild(cont);
cont.x=stage.stageWidth/2;
cont.y=stage.stageHeight/2;
for (var i:int = 1; i < 5; i++)
for (var j:int [...] -
Вось, терь я тут!)
