Написал статью про Pixel Bender в КВ читать тут Продолжение следует)
-
-
На мой взгляд самая необходимое оружие любого разработчика. Сохраняет время. Достойный классы. CASA Library Хорошо оформленная документация заставляет кричать от радости. Меня лично очень порадовал пакет org.casa.display, там находятся дети классов Sprite, MovieClip, Bitmap, TextField, весь понт в том, что эти дети помогают чистить память(звучит то как! Дети чистят память) Конструкторы не поменялись, но добавились [...]
-
Под стэком я подразумеваю некий контейнер, в который могут добавляться объекты, но удалятся могут только в обратном порядке. Пример: мы добавляем в стэк три объекта(A,B,C), если нам нужно будет удалить объект B, то сначала мы удаляем объект C, а потом уже объект B. Я написал класс, стэк. Теперь, посмотрим, какие задачи можно решить с помощью [...]
-
Впервые придумано и реализовано в среде разработки VisualWork для языка SmallTalk разработчиками оной среды. Вчера, Жлоба Юрий опубликовал статейку о том как реализовать Data Binding(Flex фишка) на чистом AS3. Нам понадобиться написать три класса: ValueHolder – образно, наша переменная, которая при изменении диспатчит в себя события. Binder – этот класс «биндует», т.е. связывает наши данные. [...]
-
Обновилась самая чоткая тулза для AS-кодинга. Радуют новые фишки: * New events and comments added for plugin developers. * New installable filetype (*.fdz) to deploy files in FD world. * Slightly revised snippet editor and now it’s directly included in FD. * New FlashLogViewer plugin which basicly is an extended version of Andrew Lucking’s FDTracer [...]
-
С таким хорошим настроением, можно что-нить сделать для сообщества полезное) Решил сделать скролл для народа, чтоб было легко юзать и хорош по функциям. Контент можно скролить колесом мыши, скролом справа, перетаскивая контент, кнопками «вверх», «вниз» на клаве) Посмотреть Скачать класс Пример использования Идея UPDATE2: Поправил парочку багов. Версия 0.2 скачать.
-
Думая о быстроте написания кода, задумался, а может я что-то не то делаю, может в FDT или Flex, писать код гораздо удобнее, чем юзать FD+Arthropod? Вось ответ) 0xFFFFFF – FDT Kvint – FD Nirth – Flex DL1T – FD Dembicki – FDT(я его лично не знаю, но знаю что он юзает ФДТ:) Zloba Yuri – [...]
-
СКРИН, которому посвящается весь пост(1.5 метра) Люди! Случилось, Майкрософт, радует нас, ну по крайней мере меня точно) Боже мой! Это не просто винда, это красота, УДОБСТВО! Ну вы только посмотрите, тут теперь настоящий док панель! А видите, в правом нижнем углу прямоугольник, на него кликните, все окна свернуться) Теперь про док панель подробнее. Самые необходимые [...]
-
Хватит в блоге ерундой заниматься) Пора что-нить по-взрослому написать) Не секрет, что после того как мы экземпляру класса Sound скажем play();, то он начнет отправляет событие sampleData, запрашивая новые аудиоданные, и это происходит только в том случае если он пустой. Пожалуй, тут лучше всего начать с примера. Допустим нам очень захотелось послушать синусойду. А для [...]
-
Японский проект называется WonderFL Действительно нормально компилирует код, и сохраняет его на сервере. То что сделал там я)
